Python課程3000:笛卡爾藝術和矢量圖形

烏龜圖表和圖形計劃

使用Python教學的數學教學

Python包括對笛卡爾圖形的支持並不奇怪。笛卡爾坐標係可用於繪製幾何形狀,藝術甚至計算方程。笛卡爾計劃用於教導整個地球上的幾何和代數。除笛卡爾外,Python還支持許多設計公約和協調情節策略。

編程和數學

另一個流行的教育概念是烏龜圖形。本機Python對圖形操作的一個集成特徵將笛卡爾的經典幾何形狀擴展到其他2D和3D坐標系。在整個培訓系列中,學生將練習如何使用列表,tuplas,詞典,功能和Python課程來創建圖形設計。

級別3000(您在這裡:)

在這個Python 3000教育機會中,教育經驗的第一部分是:笛卡爾藝術和矢量圖形,學生將基於他們的Python編程經驗3.複雜的編程概念,例如循環,塊,如果是一年而且,由於任何形式都在2D或3D坐標策略上驅動,甚至可以以圖形方式傳播。在Python 3000級別的此級別中,我們將使用可編程向量圖形開始繪製形狀。我們將找出如何使用集成的Python圖形來查看複雜的編程以及經典的數學概念。

來源和圖形模擬

在此過程中,這一級別的3000個教育機會回顧了許多圖形概念,例如笛卡爾幾何形狀,以及基於矢量而無需使用烏龜圖形的向量的方式。我們將證明,我們將練習兩種技術來創建條形,多邊形以及顯示形狀和來源。我們需要完成Python 4000和5000堂課的操作類型。探索矢量和分數來源,在本屆會議中,我們還將開發各種可重複使用的技術。旨在幫助我們掌握Python的數學和圖形平面的最佳實踐。

級別4000

在Python 4000課程組件中可作為可選的額外提供:GUI設計和結構(單獨出售),我們將補充我們的基本情節理解和基於移動的形狀,以允許我們創建圖形結構- 設計模式,這些模式將允許使用我們將我們的功能稱為經典的Python笛卡爾圖形平面。一路上,我們還將找出如何繪製應用程序用戶的輸入。如果您不熟悉如何創建和使用結構,或者從未使用過呼叫返回功能,那麼我相信您會發現我們的中級培訓 – 或Python 4000用於Turtle Graphicts-您不想丟失的東西。當然,您將要重複使用以及練習!

級別5000

在Python 5000:技術和圖形(也分別出售)中,我們將重新利用我們所學到的東西(結構和最佳實踐)來創建並為不同的設計和圖形模型加油。很少教授資源,在5000級,我們還將找出如何使用Python的集成形式。我們將了解如何記錄 – 複製 – 複雜矢量操作。從外部到向量圖表的位圖,光標令人驚訝地辭職和適應性,使我們能夠在屏幕上拖動和釋放項目。最後,您將在練習如何檢測,收集和響應真實世界事件(例如鍵盤,鼠標,計時器,輸入等)時了解創建真實世界軟件所需的內容。高度可重複使用的概念和設計模式,專業軟件開發人員用來管理和維護複雜的軟件系統。

您要學習什麼

  • 使用Python在經典數學平面上繪製點
  • 創建和操縱色彩多邊形
  • 攀登並管理基於向量的圖表
  • 使用Python集成的笛卡爾文本子系統
  • 根據其他向量和文本字符使用超過3,400個字形
  • 了解如何創建各種類型的網格,例如用於創建彩色國際象棋板的網格
  • 了解如何繪製特殊 /國際Unicode字符< / li>
  • 了解來源創建,使用以及常見的雕塑策略的基礎知識
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