實心課程,C#(.NET)項目標準 – 實用指南

固體,C#(.NET)中的設計模式 – 實用指南

四個最受歡迎的設計模式的幫派。 C#中的OOP原理的固體和支柱.net

不管您使用的編程語言如何,如果您想達到最高級別的編程,則應簡單地掌握設計模式。大多數雇主正在尋找具有標准設計技能的軟件工程師,並且願意支付額外的錢來僱用它們。設計模式用於設計面向對象的軟件,可以輕鬆擴展和維護。它們可以應用於任何編程語言,以解決與應用程序設計和實施相關的常見問題。您將在本課程中學習這些技能,其中包括各種應用程序中的實際問題。在本課程結束時,您將能夠:確定代碼中的困難維護和可伸縮性問題,編寫可擴展的代碼,回答有關設計模式的訪談問題,並成為更好的程序員!課程涵蓋:面向對象的編程的支柱:抽象,封裝,遺傳和多態性- UML原理中的班級圖:獨特的責任原則,開放原則- 擬合的原則,替換Liskov的原則,界面隔離原則,原理,原理,原理,原則創意設計模式的逆轉(用於以簡單且可重複使用的方式創建對象):建造者,工廠,抽象工廠,原型,單例行為設計模式(定義我們如何使用對象/功能) :策略,觀察者,狀態,狀態,狀態,模板方法,責任鏈結構設計模式(促進了複雜的類結構及其之間的實現):適配器,裝飾器,立面,代理時,當您知道這些最受歡迎的設計模式時,您會發現並輕鬆理解您的實現。在項目中。您將參加。

您將學到什麼:
– 設計模式
– 紮實的計劃原則
– 面向對象的支柱:繼承,抽象,封裝和多態性
– 良好的編程實踐

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